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电子沙盘

电子沙盘系统是一个集艺术性,演示性,知识性为一体的高科技展览展示手段,观众可以从规定区域内进行欣赏和相关知识解读,并且可以通过点击触摸屏上的相应选项,控制视频的播放,同时与沙盘进行互动。
 
是目前博物馆、纪念馆、科技馆、陈列馆、售楼处等展馆广泛运用的重要展陈手段,它是实物沙盘模型结合声光电系统、多媒体系统、电脑智能触摸控制系统、多媒体演示软件、大屏幕投影演示等立体化动态高科技沙盘系统,展示方式不仅活泼、生动、形象、直观,还能让参与者参与互动,提高参观者的兴趣,给人以身临其境之感。
 
电子沙盘制作流程
  1、分层建模法
  盘模型侧重的是地形地貌、地物特征的表达以及地理特点、自然要素与社会经济要素的对应关系。分层建模是将区域内景观中的各种元素按类别分组单独建模,包含DEM叠加正射影像构建地形,几何数据映射纹理构建地物,地形模型上叠加道路、水系等各种矢量要素,最后融合地形和地物来构建三维电子沙盘。
  2、数据准备和处理
  三维电子沙盘的构建需要多源数据,其中主要的就是基础地理数据。基础地理数据是空间基础地理要素数据,它是实现电子沙盘的基础空间数据,包括DEM、DLG、DOM数据以及一些相关的属性数据、地理特征的GIS数据及标注信息数据。
  3、地形三维建模
  地形是三维电子沙盘的空间基础。从数据结构上可以划分为规则格网(GRID)、不规则三角网(TIN)、混合网(GRID-TIN)。在实际应用中,GRID和TIN采用比较多,两者各有优缺点。基于GRID的建模常用于处理平缓地区的全局数据,但对于地形破碎、陡峭地区不太适应,恰恰相反,TIN更能适应表面变化剧烈地区,具有可变的分辨率,但是数据的存储与操作比GRID复杂。
  4、地物三维建模
  在客观世界中存在各种各样的地物,根据电子沙盘的比例尺等需要,对地物有取舍的进行建模;同时也应根据建筑物细节要求和重要性的不同,对不同的地物采用不同的建模方法。如一般的较规则建筑物,可采用提取规则多变形的方法,而一些标志性建筑要对其进行逐个建模。
  5、地形与地物的融合
  在实际三维电子沙盘建模过程中,如果地形与地物没有融合,就会造成诸如地物悬浮在空中或钻入地下的情景。
 
 
 
系统功能
 
1、本系统实现了将建筑体演示与实体建筑沙盘有机的结合在一起。
 
2、使用触摸屏、电脑红外、遥控等先进的、简便的、快捷的超控手段。
 
3、触摸屏与传统模型展示结合产生的声光电一体化展示。
 
    触摸屏人机交互简单,且可以有丰富多彩的多媒体展示,图文声茂,生动活泼。传统的沙盘模型直观形象,结合集成电路技术可以让楼房模型。道路模型,路灯模型等依次闪烁。将触摸屏和沙盘模型结合起来,可以更为立体生动的展示方案。 
    当用手指轻轻点击触摸屏上的相关热区,沙盘模型上的相应位置的二极管开始闪动,同时触摸屏上开始播放该热区关联的配音及视频,结合同步的大屏幕画面,可以全方位的介绍规划方案。(其它热区展示类同)
 
4、将图像、动画、解说、音乐等多种元素很好的融合在一起,以多媒体解说为主线,使设计方案、表现效果图、三维模拟动画与实体模型产生相互对应,解说到某一建筑,显示屏上出现本建筑的各种资料,同时在实体模型上用灯光来表达这个建筑,这将会给观众产生更为深刻的印象。
 
演示系统
 
本系统有三种演示状态:
 
1、自动演示
 
自动循环演示内容;
 
2、手动演示
 
由讲解员或参观者通过手指触摸屏幕,有选择的、交互的演示对应内容;
 
单独控制
 
将整个系统全部灯光路数的名称单独制作一个控制界面,在需要时可以逐一通过手动控制。
 
灯光控制系统(同步控制模型上的灯光状态)
 
由计算机中的控制卡与定制的控制箱组成,通过程序与多媒体演示系统的配合,同步控制模型上的灯光状态,或闪烁或流动。
 

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